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le bon sommeil

Se coucher et avoir sommeil

L’activité augmente le niveau d’excitation intérieure

Cependant, selon les experts, en ce qui concerne l’utilisation des médias numériques, ce n’est pas seulement la lumière qui influence négativement notre sommeil. “Les activités médiatiques peuvent également augmenter notre niveau d’excitation intérieure et ainsi nous empêcher de nous endormir et de passer la nuit de manière détendue”, explique Wiater.

Non seulement le type d’utilisation joue un rôle ici, mais aussi le contenu. Les jeux au contenu agressif, par exemple, doivent être évalués différemment des conversations romantiques en soirée avec un partenaire.

 

4 conseils pour les utilisateurs de smartphones en hiver

“En fait, les adultes – et donc les enfants plus tôt – devraient essayer d’entrer dans la phase de repos le soir à partir de 21 heures environ”, ajoute le docteur. Mais au lieu de cela, beaucoup ont regardé à nouveau ce qui se passait dans le monde. “Ce n’est pas vraiment ce que le mode sommeil devrait signifier”, déclare le chercheur.

“Parce que si je remarque ensuite à 21h30 que trente personnes ont encore été abattues au Texas parce qu’un maniaque courait partout, alors ce n’est définitivement pas bon pour notre sommeil. Et cela a beaucoup de conséquences.

 

Un mauvais sommeil affecte le système immunitaire.

Assez banal : un manque de sommeil peut signifier que nous ne sommes pas correctement reposés le lendemain et donc pas pleinement productifs.

“Mais un mauvais sommeil affecte aussi le système immunitaire, par exemple, et la fréquence des maladies augmente”, énumère le docteur. En outre, le risque de dépression et d’obésité augmente – quel que soit le régime alimentaire.

En termes organiques, un mauvais sommeil peut entraîner des maladies cardiovasculaires et des troubles métaboliques, selon les experts. Une étude de Harvard a récemment montré.

En termes organiques, un mauvais sommeil peut entraîner des maladies cardiovasculaires et des troubles métaboliques, selon les experts.

Une étude de Harvard a récemment montré que la lumière artificielle nocturne augmente également le risque de cancer du sein. “Chez les adultes, le risque d’accident augmente également, en particulier dans la circulation routière et sur le lieu de travail en raison de la somnolence accrue pendant la journée”, ajoute Wiater, membre du conseil d’administration de la DGSM.

“De plus, un comportement hyperactif, des problèmes de concentration et de performance à l’école se produisent pendant l’enfance.

 

Une conclusion commune pour toute la famille

Les parents, en particulier, devraient donc montrer l’exemple – et être vigilants – en matière de consommation de téléphones portables. Selon Mme Wiater, il est important d’avoir un sommeil réparateur, surtout dans les phases de développement de l’enfance et de la jeunesse. “Pendant le sommeil, la consolidation de la mémoire a lieu et les réseaux neuronaux se construisent, ce qui est d’une importance fondamentale pour le développement de l’homme. En outre, la compétence médiatique dans l’enfance et l’adolescence n’est généralement développée que de manière limitée.

Cassel conseille donc également aux familles de se déconnecter : “Dans la dernière ou les deux dernières heures avant d’aller au lit, je n’utiliserais plus les médias numériques”. Ce serait une bonne chose pour les enfants et les adultes.

 

Cinq conseils pour des défenses solides

Si des enfants plus âgés vivent dans le ménage, le chercheur en sommeil recommande de fixer une heure de fermeture du smartphone, de la tablette, de l’ordinateur portable, etc. que tout le monde respecte – par exemple, 20 heures. “Les parents donnent le bon exemple et déposent ensemble tous les appareils éteints ou en mode vol, par exemple dans le vestiaire du couloir”, dit le conseil de Cassel. “Alors il est absolument clair que la consommation des médias n’est pas seulement interdite aux enfants, mais que les adultes font de même – et c’est en fait juste.

 

écran gaming incurvé

À quoi sert un moniteur incurvé ?

Les moniteurs courbes ont un écran courbé légèrement semi-circulaire. De cette façon, le moniteur s’adapte au champ de vision humain un peu mieux qu’un écran plat normal.

La forme incurvée signifie que nos yeux sont mieux en mesure de percevoir les détails qui se produisent sur les bords droit et gauche de l’image.

Cela est particulièrement avantageux avec les moniteurs extra-larges – car qui ne connaît pas le problème de ne pas pouvoir détecter les ennemis ou les objets sur les bords extérieurs pendant le jeu, ou plus tard ou seulement après un mouvement latéral des yeux. Surtout pour les jeux rapides, où il est avantageux de détecter rapidement les mouvements de l’ennemi sur le côté, un moniteur courbé peut certainement faciliter le jeu.

 

Freesync & G-Sync pour les moniteurs incurvés

Il existe également des moniteurs courbes avec ce qu’on appelle l’Adaptive Sync – à savoir Freesync en ce qui concerne les cartes graphiques AMD ou G-Sync avec les cartes graphiques Nvidia. Quels sont les avantages de Freesync et de G-Sync ?

Le moniteur adapte son taux de rafraîchissement à la vitesse de sortie de la carte graphique. Cela signifie que si la carte graphique délivre actuellement 50 images par seconde, le moniteur accumule ces 50 images par seconde.

De cette façon, les fissures et les décalages d’image sont réduits au minimum – ce qui vaut la peine pour tous ceux qui attachent une grande importance à une optique parfaite correspondant à leur carte graphique.

Il est important de savoir que le moniteur doit prendre en charge la technologie respective d’AMD ou de Nvidia.

Si c’est le cas, une référence à ce sujet peut être trouvée dans les spécifications du fabricant. Les moniteurs – il en va de même pour les moniteurs courbes – avec G-Sync sont généralement plus chers.

 

 

La synchronisation

Une autre forme de synchronisation entre le moniteur de jeu et la carte graphique est appelée V-Sync. Ici, la carte graphique, dont la sortie d’image est dynamique, est adaptée à la fréquence d’images fixe du moniteur.

L’inconvénient de cette forme de synchronisation est que le retard d’entrée augmente en raison de la mise en mémoire tampon nécessaire de l’image.

 

Qu’est-ce que le décalage d’entrée ?

Le décalage d’entrée est le temps que prend l’image pour passer de la carte graphique à l’écran. Il s’écoule quelques millisecondes entre la saisie de l’utilisateur et l’effet visible dans le jeu.

Selon la technologie du panneau, cela peut être plus ou moins rapide, car les cristaux liquides responsables de l’image ont besoin d’un temps de rotation très court pour que chaque pixel du moniteur ait la bonne couleur.

Plus le décalage d’entrée est important, plus la réaction dans le jeu est lente – ce qui peut être désagréable pour les joueurs de jeux plus rapides, comme les tireurs en ligne.

 

Fréquence d’images (Fps) : Moniteur de jeu à partir de 100 Hz

Dans les spécifications du fabricant de chaque moniteur, vous pouvez également trouver le taux de rafraîchissement, indiqué en Hz.

Vous pouvez voir une sélection d’écran incurvé sur ce site ici.

Les moniteurs normaux pour une utilisation quotidienne se situent généralement autour de 60 Hz, un moniteur de jeu est appelé moniteur pour 100 Hz.

Entre-temps, les 144 Hz sont devenus de plus en plus courants, et il existe même des valeurs supérieures à 200 Hz.

 

 

Pourquoi les Fps sont-ils importants ?

Les images par seconde indiquent la fréquence à laquelle le moniteur appelle une nouvelle image de la carte graphique. À 60 Hz, il le fait toutes les 16 ms, à 144 Hz toutes les 7 ms.

Des valeurs de l’ordre de la milliseconde peuvent sembler négligeables, mais dans ce cas, elles peuvent en fait déterminer si les jeux rapides clignotent ou non en douceur sur l’écran.

Si le taux de rafraîchissement de l’écran de jeu est trop faible, cela entraîne ce qu’on appelle des déchirures.

Ainsi, si vous décidez d’acheter un moniteur courbé et que vous optez donc pour l’idée d’une expérience de jeu particulièrement intensive, vous devez faire attention à un nombre de Fps approprié.

Après tout, le plus beau moniteur courbé ne sert à rien s’il affiche le jeu de manière saccadée et avec des larmes.

écran tv gaming

Décalage d’entrée, synchronisation, déchirement et informations en Hz – faits intéressants sur l’écran de jeu


Que signifie le décalage d’entrée ?

Moniteur de jeu : Acer Nitro avec lunette Source : Acer

De nombreux moniteurs de jeux, comme l’Acer Nitro, ont une fréquence de rafraîchissement de 144 Hz. Des écrans jusqu’à 240 Hz sont désormais disponibles.

Pour des raisons techniques, un moniteur a besoin de quelques millisecondes avant que l’image de la carte graphique ne s’affiche également à l’écran.

Ces millisecondes représentent le décalage d’entrée, c’est-à-dire le délai réellement minuscule entre l’entrée de l’utilisateur et l’effet final visible dans le jeu. Plus le jeu est rapide, plus il est important que ce délai soit le plus court possible. Une partie du retard d’entrée résulte du temps de réaction du moniteur

Attention ! Ce n’est que le temps de réaction le plus faible lors du passage du gris clair au gris foncé.

D’autres changements de couleur ont des temps de réaction différents, parfois beaucoup plus élevés. Ces informations sur la fiche technique ne sont donc qu’une indication approximative du temps de réaction réel du moniteur.

 

Correspondance : Comparaison des cartes graphiques : comment trouver le meilleur GPU

En outre, le meilleur temps de réponse n’est d’aucune utilité si un moniteur avec un taux de rafraîchissement standard de 60 Hz ne fournit une image différente que toutes les 16 ms.

À 144 Hz, il vérifie toutes les 7 ms si la carte graphique a calculé une nouvelle image –

cela peut faire une différence significative en termes de soi-disant déchirures et donc de l’expérience de jeu globale. Vous pouvez désormais trouver des modèles avec une fréquence allant jusqu’à 240 Hz dans nos classements.

 

 

V-Sync : Synchronisation contre les déchirures

Même les meilleurs cristaux sont inutiles si le moniteur produit des images trop lentes ou “déchirées”.

La synchronisation verticale, en bref : V-Sync, est responsable de la synchronisation de la sortie et est à l’origine de certains problèmes.

Ici, la mise à jour de l’image se fait ligne par ligne de haut en bas ; une fois que le faisceau d’électrons a atteint le bas, il doit recommencer en haut pour générer l’image suivante dans la couche de phosphore de l’écran – le temps nécessaire pour cela est appelé intervalle de suppression verticale, bref : VBLANK.

L’accumulation d’images dans les écrans LCD fonctionne toujours de gauche à droite et de haut en bas.

Sans tenir compte du temps d’attente de l’image suivante grâce à la synchronisation verticale, la carte graphique pousse les images vers le périphérique de sortie sans freinage, et les informations de deux ou plusieurs images sont ensuite reproduites par le moniteur en un seul cycle de construction d’image – dans les images en mouvement, cela est visible par des décalages horizontaux ou des “craquements d’image”.

C’est pourquoi ce que l’on appelle la déchirure est particulièrement visible lorsque le champ de vision se déplace latéralement.

 

Moniteur de jeu : MOmen tiré d’un jeu, qui montre un net décalage de l’image du centre

une soi-disant déchirure.source : PC Games Hardware

Si la fréquence d’images de l’écran n’est pas suffisante pour la fréquence d’images du jeu, un “déchirement” peut se produire.

Les moniteurs avec un taux de rafraîchissement fixe de 60 hertz, par exemple, peuvent afficher une nouvelle image toutes les 16,67 millisecondes.

Bien sûr, les cartes graphiques peuvent également atteindre des fréquences d’images de plus de 60 images par seconde et calculer plus d’images que le moniteur ne peut en afficher simultanément.

Non seulement la différence entre le taux de rafraîchissement maximum et la fréquence d’images est problématique.

Même avec un rapport théorique idéal de 60 Fps à 60 Hertz, des déchirures peuvent se produire tant qu’il y a un déphasage entre la carte graphique et l’écran.

Il ne suffit donc pas – comme on le suppose souvent – de limiter la fréquence d’images au moyen d’un limiteur d’images, car une véritable synchronisation ne peut être obtenue.

La rupture de l’image se produirait alors toujours au même endroit.

Pour résumer le problème des déchirures : La carte graphique fonctionne avec une fréquence d’images variable, tandis que les moniteurs sans rafraîchissement dynamique fonctionnent avec une fréquence d’images fixe.

C’est exactement là que V-Sync entre en jeu en synchronisant la fréquence d’images du GPU avec la fréquence de rafraîchissement du moniteur.

L’inconvénient de V-Sync est que le décalage d’entrée augmente en raison de la mise en mémoire tampon de la trame.

 

Nvidia G-Sync et AMD Freesync

La meilleure synchronisation possible de la carte graphique et du moniteur à ce jour est appelée Adaptive Sync.

Cette technique permet d’éliminer les craquelures de l’image sans délai d’entrée supplémentaire.

L’inconvénient : le moniteur doit prendre en charge la technologie correspondante. Les deux technologies des fabricants de GPU actuellement leaders sur le marché, Nvidia et AMD, sont respectivement appelées G-Sync et Freesync. Adaptive Sync fonctionne dans l’autre sens comme V-Sync : le taux de rafraîchissement du moniteur est adapté à la fréquence d’images variable du GPU.

faire des kits déco moto soi meme?

Conception de kit déco motocross avec impression individuelle

Les autocollants individuels jouent un rôle important dans de nombreuses situations. Que vous souhaitiez donner à vos emballages, à vos cadeaux clients ou à vos articles promotionnels une touche unique – avec les autocollants, vous réussirez. Chaque article nécessite naturellement un type particulier d’étiquette adhésive.

Lors de leur conception, l’effet souhaité est le plus important. Vos autocollants doivent-ils informer sur les détails du produit ou plutôt servir à des fins publicitaires ? Un simple autocollant avec le logo de votre entreprise est-il suffisant ou peut-il s’agir de quelque chose d’extraordinaire ? Tous les autocollants dont vous avez besoin : Une qualité optimale est requise dans tous les cas.

 

Dans quels formats et matériaux pouvez-vous commander des autocollants ?

Chaque autocollant, quelle que soit sa taille, doit répondre à 100 % à vos exigences. Nos différents formats offrent une plus grande flexibilité en termes de forme. Vous pouvez obtenir des formats ovales et ronds ainsi que des formats carrés et rectangulaires. Nous vous proposons également des modèles aux coins légèrement arrondis.

En ce qui concerne les matériaux, vous pouvez également vous attendre à un grand choix. Découvrez des autocollants en papier de haute qualité imprimés sur du papier adhésif semi-brillant, qui convainquent par leur pouvoir adhésif permanent. Les autocollants blancs ou transparents, à base de PVC adhésif permanent et brillant, sont également très populaires. Vous pouvez également choisir la combinaison moderne blanc/transparent.

 

 

Comment pouvez-vous concevoir vous-même vos kit autocollants pour moto?

Si vous souhaitez concevoir vous-même votre kit déco motocross avec des autocollants ou des vignettes, posez-vous d’abord la question du design parfait. Le choix du dessin ou modèle dépend à la fois du produit et de l’occasion. Si vous souhaitez disposer de stickers moto décoratifs à des fins publicitaires, il vous suffit de fournir aux modèles votre logo ou un slogan publicitaire accrocheur. Par contre, si vous souhaitez décorer des bouteilles avec des étiquettes, des blocs, des carnets ou des boîtes avec vos autocollants de série, des détails tels que des informations complémentaires sur le produit sont souvent nécessaires. La conception des autocollants dépend donc de vos besoins et de l’usage que vous souhaitez en faire.

 

Avec quels éléments de design décorez-vous vos stickers pour ordinateur portable ?

Les autocollants pour ordinateurs portables, qui sont imprimés sur un côté, offrent un espace pour la créativité et une grande variété de dessins. Si vous l’aimez simple et élégant, faites imprimer les autocollants avec le logo de votre entreprise. Vous pouvez bien sûr aussi choisir des slogans publicitaires, des motifs et d’autres idées de design. Si les autocollants pour ordinateurs portables doivent être utilisés principalement pour les employés de votre entreprise, il est recommandé d’y imprimer les noms respectifs. Il est ainsi plus facile d’organiser le matériel à l’intérieur et à l’extérieur du bâtiment de l’entreprise. Si vous souhaitez distribuer des autocollants pour ordinateurs portables à vos clients et partenaires commerciaux, votre talent de designer n’a pas de limites. Qu’il s’agisse d’un logo d’entreprise coloré, d’un slogan génial ou de motifs passionnants – plus vos autocollants sont conçus de manière unique, plus ils sont mémorables.
En quelles quantités les autocollants pour ordinateurs portables sont-ils disponibles ?

Nous sommes heureux de répondre à vos besoins individuels et nous vous proposons les autocollants pour ordinateurs portables dans différentes quantités de commande. Si vous concevez vous-même des autocollants pour ordinateurs portables.

Cela vous donne de la souplesse et vous permet d’adapter votre planification aux circonstances respectives – que vous souhaitiez étiqueter avec précision les ordinateurs portables de votre entreprise ou que vous soyez à la recherche d’un nouveau matériel publicitaire efficace.

stickers pour motocross

Décorer avec des autocollants


Grâce aux autocollants pour moto, vous pouvez donner à n’importe quel travail artisanal – qu’il s’agisse d’une carte de vœux, d’une décoration de table ou d’une photo de fenêtre – ce petit quelque chose en un clin d’œil ! Tous les autocollants pour motocross de notre boutique (sauf les Aqua-Transfers et les Stickers en plastique) sont autocollants, vous pouvez donc simplement les décoller et les coller sur toute surface lisse, exempte de poussière et de graisse.

 

Une sélection fantastique

Décorez comme vous le souhaitez avec des autocollants motocross à motifs d’images, grands et petits, sur différents thèmes, avec des polices, des lettres, des lignes et des bordures ou des ornements d’angle nobles. Vous avez le choix entre de nombreuses couleurs, matériaux et finitions de surface différents. Certains autocollants ont un noble éclat de nacre, d’autres une surface de laque brillante. Nos autocollants en relief captivent par leur surface en relief, les autocollants en velours sont merveilleusement doux au toucher et nos autocollants à micro paillettes sont également très populaires.

 

 

Conseils d’initiés

Collez les autocollants motocross de gravure transparents sur la feuille de l’éolienne et peignez-les par l’arrière avec des marqueurs permanents de différentes couleurs. Vous pouvez ensuite appliquer à merveille les motifs colorés de la gravure à votre travail artisanal avec des points adhésifs transparents en technologie 3-D.

Vous avez également la possibilité de coller d’abord des autocollants déco plus grands sur du carton, puis de les découper et de les placer sur votre travail artisanal à l’aide de tampons adhésifs en technologie 3-D. De cette façon, un effet de profondeur efficace est créé.

 

Créez vos propres autocollants pour votre déco

Avec nos feuilles d’autocollants motocross, vous pouvez fabriquer vos propres autocollants comme vous le souhaitez. Vous pouvez créer de superbes arrière-plans en découpant des formes géométriques telles que des cercles ou des rectangles dans les films et en les utilisant pour créer des motifs en 3D. Les feuilles d’autocollants peuvent également être très bien découpées. Tous les motifs de surface et les poinçons jumbo conviennent à cette fin. Créez des cartes de vœux particulièrement sophistiquées en les décorant avec des autocollants auto-perforés.

Vous avez également la possibilité de créer vos propres motifs d’autocollants moto avec nos autocollants combinés. Les feuilles individuelles contiennent différents éléments à assembler. Combinez les éléments de différentes couleurs et assemblez des autocollants colorés de rêve.

Laissez-vous également inspirer par notre galerie d’échantillons sur le thème “Décorer avec des autocollants moto” !

Astuce : Décorez par exemple les feuilles d’éoliennes avec nos autocollants. ICI vous trouverez le mode d’emploi : des images de fenêtres enchanteresses faites de tranches de feuilles d’aluminium de moulin à vent.

Jouer avec le projecteur

 


Ce qu’il faut prendre en compte pour une expérience de jeu ultime…
Presque aucun fan de long métrage ne peut échapper à la fascination du grand écran, car le champ de vision est beaucoup mieux rempli et le spectateur est plus “entraîné” dans l’action. Mais ce qui fonctionne pour le cinéma et la télévision devrait fonctionner encore plus intensément dans les jeux vidéo, car après tout, vous participez activement à l’action.

Un pas de plus vers la réalité virtuelle avec le beamer ? En fait, le jeu vidéo en format grand écran représente une expérience totalement nouvelle, si l’on suit quelques règles de base. Nous donnons les conseils les plus importants pour une expérience de jeu optimale.

 

PC ou console de jeux

Les projecteurs diffèrent sensiblement des écrans d’ordinateur par le taux de rafraîchissement qu’ils peuvent afficher. Bien qu’ils soient souvent capables de traiter toutes les fréquences d’entrée possibles, la fréquence d’affichage réelle à l’écran est une constante de 98Hz, 100Hz ou 120Hz. Mais ils n’acceptent pas ces hautes fréquences à l’entrée, de sorte que la moitié de la fréquence doit être alimentée : 50Hz ou 60Hz .

Les consoles de jeux étant de toute façon conçues pour être connectées aux téléviseurs, elles (et le logiciel) sont optimisées pour 60 Hz et constituent donc le meilleur choix comme source de jeu pour le projecteur.

 

 

Le décalage d’entrée

La caractéristique la plus importante de tout affichage pour les joueurs sérieux est probablement le délai entre l’action (mouvement / bouton) et l’affichage à l’écran, appelé “délai d’entrée” par les experts. Plus un téléviseur ou un projecteur est lent à traiter le signal vidéo entrant, plus le lecteur obtient tardivement des informations importantes, moins il a le temps de réagir.

Les projecteurs de cinéma maison ont un traitement de signal complexe qui traite minutieusement le signal d’image entrant pour le rendre “assez bon” pour le grand affichage sur l’écran : Des algorithmes de netteté permettent de régler les détails, le bruit et les artefacts de compression sont réduits et des images supplémentaires sont calculées pour une plus grande netteté des mouvements. Tout cela prend du temps et a un effet négatif sur le “décalage d’entrée”, les retards de 80 ms à plus de 100 ms ne sont pas rares.

Pour réduire le décalage d’entrée, vous devez désactiver tous les améliorateurs d’image dans la mesure du possible. De nombreux modèles (Epson, Sony, LG, par exemple) proposent déjà un mode “Game” ou “Low Latency”, qui désactive tous les algorithmes d’image qui ne sont pas absolument nécessaires au profit de la vitesse d’affichage. Dans ces modes, de nombreux projecteurs atteignent un temps de réaction compris entre 20 et 40 ms, ce qui n’est toujours pas aussi rapide qu’un moniteur de jeu, mais suffisamment rapide pour les “joueurs d’essence”.


Vitesse de réaction

Si l’affichage de l’image est largement dépourvu de traitement du signal au profit de la couche d’entrée, la netteté du mouvement est déterminée uniquement par le temps de réaction physique du panneau utilisé. Et la netteté du mouvement est particulièrement importante pour les jeux vidéo, qui sont constamment en mouvement.

Les technologies de panneaux avec le temps de réaction le plus rapide permettent d’obtenir la plus grande netteté de mouvement. Il s’agit principalement de projecteurs LCOS ou DLP. Les panneaux SXRD de Sony en particulier brillent avec un temps de réaction extrêmement élevé de 3 à 5 ms et sont capables d’afficher des mouvements même rapides sans maculage supplémentaire, ce qui est idéal pour la lecture de jeux vidéo à 60 Hz.

 

La bonne “exposition”

De nombreux jeux d’action, en particulier les jeux de tir à la première personne, se déroulent également dans le noir dans une large mesure. En raison du niveau de noir limité des projecteurs, il est particulièrement difficile de créer un bon dessin des zones d’ombre. À l’aide du curseur gamma, vous devez régler le projecteur de manière à ce que les détails sombres soient affichés de manière claire et nette. Certains projecteurs ou jeux ont des possibilités de réglage supplémentaires à cet effet.

 

Plus l’image est grande, plus elle est épuisante !


Bien sûr : plus l’image est grande, plus l’expérience de jeu est impressionnante, en particulier les jeux à la première personne (courses, tirs). Mais cela ne les rend pas plus faciles, au contraire : en raison de la taille de l’image, il ne suffit pas de regarder un point, comme sur un moniteur, mais nous voyons de nombreuses actions dans la zone frontalière dans le “coin de l’œil” au sens propre du terme. Il devient nécessaire de bouger les yeux et la tête, ce qui est non seulement fatigant à long terme, mais ralentit également notre temps de réaction. Ne faites donc pas un tableau trop grand et/ou faites des pauses régulières.

 

Pas de jeux d’ombres souhaités

Si l’on veut utiliser des jeux de mouvement dans lesquels on se tient devant l’image, il faut garder à l’esprit que le projecteur doit avoir une “vue libre” sur l’écran, sinon on projette des ombres gênantes sur l’image. Montez donc le projecteur suffisamment haut ou positionnez-vous sous ou derrière le projecteur si possible.

Jeux de projection graphique


Test de comparaison des Gaming


Il y a de plus en plus de joueurs…
… qui aiment jouer un petit ou un grand tour sur les différentes consoles de Microsoft, Sony, Nintendo ou sur le PC. La plupart d’entre eux jouent encore à l’écran ou à la télévision. Mais ne serait-il pas beaucoup plus agréable de pouvoir jouer sur des consoles encore plus grandes ? Pas de problème, parce que pour cela il y a des beamers (de jeu) !

Les graphismes des jeux actuels sont de plus en plus perfectionnés et supportent maintenant en partie même la résolution 4K avec le HDR et aussi dans le son vous obtenez en partie le son Dolby Atmos 3D. Cette combinaison crie pour pouvoir jouer à ces jeux dans le cinéma de salon. À HEIMKINORAUM, nous sommes bien sûr aussi de grands joueurs et nous avons examiné les beamers actuels et vérifié leur adéquation pour le jeu. En particulier, nous avons examiné les avantages et les inconvénients des différents modèles du point de vue du joueur.


Le pilleur de l’ombre du tombeau

Et qu’est-ce qui est le plus important dans les jeux de hasard ?

Bon, commençons par les facteurs qui sont généralement importants dans les jeux : Taille de l’image, taille de l’image et encore taille de l’image 😉 Non, c’était juste une blague, mais les facteurs les plus importants sont la taille de l’image, le décalage d’entrée, la qualité de l’affichage et l’adéquation aux salles peu sombres.

La taille de l’image s’explique d’elle-même : plus l’image est grande, plus vous pouvez vous immerger dans l’action. Vous pouvez voir encore plus de détails et l’expérience de jeu devient encore plus impressionnante. Mais les tailles d’écran les plus courantes se situent entre 22 et 34 pouces. Ils sont également disponibles en 4K et HDR, mais l’affichage HDR n’est pas vraiment convaincant ici.

Les téléviseurs courants sont déjà plus grands et mesurent entre 55 et 65 pouces, car les téléviseurs plus grands de 75 pouces ou même de 85 pouces augmentent assez rapidement en prix, par rapport aux modèles plus petits. Et avec les beamers, cela commence même avec une belle diagonale de 90 à 100 pouces (ce qui correspond à une largeur d’écran de 2m-2,20) et à un prix inférieur à celui des grands téléviseurs.

Comparaison de la taille d’un moniteur, d’un téléviseur et d’un projecteur :

Comparaison des tailles moniteur 32″ – TV 65″ – beamer 100″.
Le décalage d’entrée du dispositif d’affichage est également important car les jeux, contrairement aux films, sont interactifs, c’est-à-dire que je dois réagir à ce qui se passe et contrôler le jeu avec la manette. Mais maintenant c’est comme ça : si l’affichage prend trop de temps pour montrer l’image, alors la “vraie” image a déjà avancé et je ne vois qu’un affichage retardé qui est en retard sur la réalité du jeu. Cela ne semble pas si mal au début, mais peut rendre le contrôle beaucoup plus difficile, comme nous l’expliquons dans l’exemple suivant :

 

Alors, quels projecteurs en combinaison avec quels jeux recommandons-nous ?


Tous les projecteurs testés étaient suffisamment lumineux pour les pièces qui n’étaient pas obscurcies. Seul le VW270 est une exception. Il n’est pas aussi lumineux et bénéficie de pièces légèrement plus sombres, mais il offre alors la meilleure qualité d’affichage.

Nous recommandons l’Optoma HD29H principalement pour les joueurs hardcore qui jouent principalement des shooters en ligne et qui ont besoin du meilleur temps de réponse. La compatibilité 4K et HDR est une bonne chose, mais la qualité de l’image dans ce mode ne peut tout simplement pas suivre celle des autres projecteurs testés ici. Dans le mode Fim, le calcul interframe est également absent, mais il est le moins cher avec 799,- euros de UVP

 

Voici un petit exemple pratique du décalage d’entrée

Dans la partie supérieure de l’image, nous voyons l’image en temps réel telle qu’elle est actuellement rendue sur la console ou le PC. Dans la partie inférieure de l’image, nous voyons la sortie de l’image sur un écran avec un décalage d’entrée. Comme on peut le voir, l’image de sortie est plus tardive.

Pour être plus précis : dans la troisième image ci-dessus, nous devrions en fait appuyer sur le bouton de tir, car l’ennemi est dans le collimateur, mais nous voyons la sortie retardée par le décalage d’entrée dans la troisième image ci-dessous et nous attendons donc. Dans la quatrième et dernière image ci-dessous, nous tirons alors, mais en temps réel, l’ennemi n’est plus dans le collimateur et donc nous ne le touchons plus.

Les jeux vidéo sur PC ou console sont généralement diffusés à 60 Hz, mais 120 Hz est également possible sur le PC et la Xbox One S et X. Vous pouvez maintenant calculer relativement facilement la durée de visibilité d’un cadre. À 60 Hz, c’est-à-dire 60 images par seconde, une seule image fait exactement 16,7 ms de long. En utilisant cette valeur, vous pouvez maintenant calculer combien d’images un affichage “suit”. Plus de 16,7 ms correspond à 1 image, plus de 33,3 ms correspond à 2 images et plus de 50 ms correspond à 3 images (à 60 Hz). Selon le type de jeu, ces délais de 1 à 2 images ne posent pas de problème, mais peuvent être sous-optimaux pour les jeux extrêmement rapides.

La qualité de l’affichage comprend des éléments tels que la résolution (jusqu’à 4K), le contraste, la compatibilité HDR et la possibilité de jouer dans des salles pas tout à fait sombres, parce que vous voulez jouer l’après-midi.

Après la théorie ci-dessus, nous passons à l’examen pratique.


Quels types de jeux existe-t-il ?

Jetons un coup d’œil rapide aux types de jeux qui existent. Selon le type, les jeux pour consoles sont soit optimisés pour une vitesse (et un temps de réaction) la plus élevée possible, soit pour des graphismes les plus impressionnants. Sur les PC, la fréquence d’images et la qualité graphique dépendent naturellement toujours de la puissance de traitement disponible et des paramètres graphiques choisis pour le jeu. Certains jeux pour consoles offrent également des graphismes 4K plus agréables à 30 images par seconde (fps = frames per second/frames per second) ou des graphismes 1080p+ plus rapides à 60 images par seconde.