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Jouer avec le projecteur

 


Ce qu’il faut prendre en compte pour une expérience de jeu ultime…
Presque aucun fan de long métrage ne peut échapper à la fascination du grand écran, car le champ de vision est beaucoup mieux rempli et le spectateur est plus “entraîné” dans l’action. Mais ce qui fonctionne pour le cinéma et la télévision devrait fonctionner encore plus intensément dans les jeux vidéo, car après tout, vous participez activement à l’action.

Un pas de plus vers la réalité virtuelle avec le beamer ? En fait, le jeu vidéo en format grand écran représente une expérience totalement nouvelle, si l’on suit quelques règles de base. Nous donnons les conseils les plus importants pour une expérience de jeu optimale.

 

PC ou console de jeux

Les projecteurs diffèrent sensiblement des écrans d’ordinateur par le taux de rafraîchissement qu’ils peuvent afficher. Bien qu’ils soient souvent capables de traiter toutes les fréquences d’entrée possibles, la fréquence d’affichage réelle à l’écran est une constante de 98Hz, 100Hz ou 120Hz. Mais ils n’acceptent pas ces hautes fréquences à l’entrée, de sorte que la moitié de la fréquence doit être alimentée : 50Hz ou 60Hz .

Les consoles de jeux étant de toute façon conçues pour être connectées aux téléviseurs, elles (et le logiciel) sont optimisées pour 60 Hz et constituent donc le meilleur choix comme source de jeu pour le projecteur.

 

 

Le décalage d’entrée

La caractéristique la plus importante de tout affichage pour les joueurs sérieux est probablement le délai entre l’action (mouvement / bouton) et l’affichage à l’écran, appelé “délai d’entrée” par les experts. Plus un téléviseur ou un projecteur est lent à traiter le signal vidéo entrant, plus le lecteur obtient tardivement des informations importantes, moins il a le temps de réagir.

Les projecteurs de cinéma maison ont un traitement de signal complexe qui traite minutieusement le signal d’image entrant pour le rendre “assez bon” pour le grand affichage sur l’écran : Des algorithmes de netteté permettent de régler les détails, le bruit et les artefacts de compression sont réduits et des images supplémentaires sont calculées pour une plus grande netteté des mouvements. Tout cela prend du temps et a un effet négatif sur le “décalage d’entrée”, les retards de 80 ms à plus de 100 ms ne sont pas rares.

Pour réduire le décalage d’entrée, vous devez désactiver tous les améliorateurs d’image dans la mesure du possible. De nombreux modèles (Epson, Sony, LG, par exemple) proposent déjà un mode “Game” ou “Low Latency”, qui désactive tous les algorithmes d’image qui ne sont pas absolument nécessaires au profit de la vitesse d’affichage. Dans ces modes, de nombreux projecteurs atteignent un temps de réaction compris entre 20 et 40 ms, ce qui n’est toujours pas aussi rapide qu’un moniteur de jeu, mais suffisamment rapide pour les “joueurs d’essence”.


Vitesse de réaction

Si l’affichage de l’image est largement dépourvu de traitement du signal au profit de la couche d’entrée, la netteté du mouvement est déterminée uniquement par le temps de réaction physique du panneau utilisé. Et la netteté du mouvement est particulièrement importante pour les jeux vidéo, qui sont constamment en mouvement.

Les technologies de panneaux avec le temps de réaction le plus rapide permettent d’obtenir la plus grande netteté de mouvement. Il s’agit principalement de projecteurs LCOS ou DLP. Les panneaux SXRD de Sony en particulier brillent avec un temps de réaction extrêmement élevé de 3 à 5 ms et sont capables d’afficher des mouvements même rapides sans maculage supplémentaire, ce qui est idéal pour la lecture de jeux vidéo à 60 Hz.

 

La bonne “exposition”

De nombreux jeux d’action, en particulier les jeux de tir à la première personne, se déroulent également dans le noir dans une large mesure. En raison du niveau de noir limité des projecteurs, il est particulièrement difficile de créer un bon dessin des zones d’ombre. À l’aide du curseur gamma, vous devez régler le projecteur de manière à ce que les détails sombres soient affichés de manière claire et nette. Certains projecteurs ou jeux ont des possibilités de réglage supplémentaires à cet effet.

 

Plus l’image est grande, plus elle est épuisante !


Bien sûr : plus l’image est grande, plus l’expérience de jeu est impressionnante, en particulier les jeux à la première personne (courses, tirs). Mais cela ne les rend pas plus faciles, au contraire : en raison de la taille de l’image, il ne suffit pas de regarder un point, comme sur un moniteur, mais nous voyons de nombreuses actions dans la zone frontalière dans le “coin de l’œil” au sens propre du terme. Il devient nécessaire de bouger les yeux et la tête, ce qui est non seulement fatigant à long terme, mais ralentit également notre temps de réaction. Ne faites donc pas un tableau trop grand et/ou faites des pauses régulières.

 

Pas de jeux d’ombres souhaités

Si l’on veut utiliser des jeux de mouvement dans lesquels on se tient devant l’image, il faut garder à l’esprit que le projecteur doit avoir une “vue libre” sur l’écran, sinon on projette des ombres gênantes sur l’image. Montez donc le projecteur suffisamment haut ou positionnez-vous sous ou derrière le projecteur si possible.

Jeux de projection graphique


Test de comparaison des Gaming


Il y a de plus en plus de joueurs…
… qui aiment jouer un petit ou un grand tour sur les différentes consoles de Microsoft, Sony, Nintendo ou sur le PC. La plupart d’entre eux jouent encore à l’écran ou à la télévision. Mais ne serait-il pas beaucoup plus agréable de pouvoir jouer sur des consoles encore plus grandes ? Pas de problème, parce que pour cela il y a des beamers (de jeu) !

Les graphismes des jeux actuels sont de plus en plus perfectionnés et supportent maintenant en partie même la résolution 4K avec le HDR et aussi dans le son vous obtenez en partie le son Dolby Atmos 3D. Cette combinaison crie pour pouvoir jouer à ces jeux dans le cinéma de salon. À HEIMKINORAUM, nous sommes bien sûr aussi de grands joueurs et nous avons examiné les beamers actuels et vérifié leur adéquation pour le jeu. En particulier, nous avons examiné les avantages et les inconvénients des différents modèles du point de vue du joueur.


Le pilleur de l’ombre du tombeau

Et qu’est-ce qui est le plus important dans les jeux de hasard ?

Bon, commençons par les facteurs qui sont généralement importants dans les jeux : Taille de l’image, taille de l’image et encore taille de l’image 😉 Non, c’était juste une blague, mais les facteurs les plus importants sont la taille de l’image, le décalage d’entrée, la qualité de l’affichage et l’adéquation aux salles peu sombres.

La taille de l’image s’explique d’elle-même : plus l’image est grande, plus vous pouvez vous immerger dans l’action. Vous pouvez voir encore plus de détails et l’expérience de jeu devient encore plus impressionnante. Mais les tailles d’écran les plus courantes se situent entre 22 et 34 pouces. Ils sont également disponibles en 4K et HDR, mais l’affichage HDR n’est pas vraiment convaincant ici.

Les téléviseurs courants sont déjà plus grands et mesurent entre 55 et 65 pouces, car les téléviseurs plus grands de 75 pouces ou même de 85 pouces augmentent assez rapidement en prix, par rapport aux modèles plus petits. Et avec les beamers, cela commence même avec une belle diagonale de 90 à 100 pouces (ce qui correspond à une largeur d’écran de 2m-2,20) et à un prix inférieur à celui des grands téléviseurs.

Comparaison de la taille d’un moniteur, d’un téléviseur et d’un projecteur :

Comparaison des tailles moniteur 32″ – TV 65″ – beamer 100″.
Le décalage d’entrée du dispositif d’affichage est également important car les jeux, contrairement aux films, sont interactifs, c’est-à-dire que je dois réagir à ce qui se passe et contrôler le jeu avec la manette. Mais maintenant c’est comme ça : si l’affichage prend trop de temps pour montrer l’image, alors la “vraie” image a déjà avancé et je ne vois qu’un affichage retardé qui est en retard sur la réalité du jeu. Cela ne semble pas si mal au début, mais peut rendre le contrôle beaucoup plus difficile, comme nous l’expliquons dans l’exemple suivant :

 

Alors, quels projecteurs en combinaison avec quels jeux recommandons-nous ?


Tous les projecteurs testés étaient suffisamment lumineux pour les pièces qui n’étaient pas obscurcies. Seul le VW270 est une exception. Il n’est pas aussi lumineux et bénéficie de pièces légèrement plus sombres, mais il offre alors la meilleure qualité d’affichage.

Nous recommandons l’Optoma HD29H principalement pour les joueurs hardcore qui jouent principalement des shooters en ligne et qui ont besoin du meilleur temps de réponse. La compatibilité 4K et HDR est une bonne chose, mais la qualité de l’image dans ce mode ne peut tout simplement pas suivre celle des autres projecteurs testés ici. Dans le mode Fim, le calcul interframe est également absent, mais il est le moins cher avec 799,- euros de UVP

 

Voici un petit exemple pratique du décalage d’entrée

Dans la partie supérieure de l’image, nous voyons l’image en temps réel telle qu’elle est actuellement rendue sur la console ou le PC. Dans la partie inférieure de l’image, nous voyons la sortie de l’image sur un écran avec un décalage d’entrée. Comme on peut le voir, l’image de sortie est plus tardive.

Pour être plus précis : dans la troisième image ci-dessus, nous devrions en fait appuyer sur le bouton de tir, car l’ennemi est dans le collimateur, mais nous voyons la sortie retardée par le décalage d’entrée dans la troisième image ci-dessous et nous attendons donc. Dans la quatrième et dernière image ci-dessous, nous tirons alors, mais en temps réel, l’ennemi n’est plus dans le collimateur et donc nous ne le touchons plus.

Les jeux vidéo sur PC ou console sont généralement diffusés à 60 Hz, mais 120 Hz est également possible sur le PC et la Xbox One S et X. Vous pouvez maintenant calculer relativement facilement la durée de visibilité d’un cadre. À 60 Hz, c’est-à-dire 60 images par seconde, une seule image fait exactement 16,7 ms de long. En utilisant cette valeur, vous pouvez maintenant calculer combien d’images un affichage “suit”. Plus de 16,7 ms correspond à 1 image, plus de 33,3 ms correspond à 2 images et plus de 50 ms correspond à 3 images (à 60 Hz). Selon le type de jeu, ces délais de 1 à 2 images ne posent pas de problème, mais peuvent être sous-optimaux pour les jeux extrêmement rapides.

La qualité de l’affichage comprend des éléments tels que la résolution (jusqu’à 4K), le contraste, la compatibilité HDR et la possibilité de jouer dans des salles pas tout à fait sombres, parce que vous voulez jouer l’après-midi.

Après la théorie ci-dessus, nous passons à l’examen pratique.


Quels types de jeux existe-t-il ?

Jetons un coup d’œil rapide aux types de jeux qui existent. Selon le type, les jeux pour consoles sont soit optimisés pour une vitesse (et un temps de réaction) la plus élevée possible, soit pour des graphismes les plus impressionnants. Sur les PC, la fréquence d’images et la qualité graphique dépendent naturellement toujours de la puissance de traitement disponible et des paramètres graphiques choisis pour le jeu. Certains jeux pour consoles offrent également des graphismes 4K plus agréables à 30 images par seconde (fps = frames per second/frames per second) ou des graphismes 1080p+ plus rapides à 60 images par seconde.